開発
ZigでGBAゲーム開発、レトロ組込みに最適な理由
プログラミング言語ZigでGame Boy Advance向けゲーム「2048」を開発した事例から、クロスコンパイルやツールチェーン管理の容易さがレトロゲーム開発に適している点を考察する。
タグ: 組込み開発
プログラミング言語ZigでGame Boy Advance向けゲーム「2048」を開発した事例から、クロスコンパイルやツールチェーン管理の容易さがレトロゲーム開発に適している点を考察する。
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