中国産『NTE』が指摘する日本のアニメ調オープンワールドゲーム不在の理由
中国産ソーシャルゲーム『NTE』をマンガ家がプレイし、日本のゲーム業界がアニメ調のオープンワールド大作を作らない理由を考察する。
SNSで沸く「なぜ日本は作らないのか」という問い
最近、SNSを中心に「日本のゲーム業界はアニメ調のオープンワールドゲームをなぜ作らないのか」という議論が盛り上がっている。そのキッカケとなったのが、2026年4月29日にサービスを開始したHotta Studioによる新作ソーシャルゲーム『NTE: Neverness to Everness』だ。基本プレイ無料(アイテム課金)のオープンワールドRPGで、プラットフォームはiOS、Android、PlayStation 5、Windows、macOSに対応する。
マンガ家がプレイして感じた「距離感」
本作を実際にプレイしたマンガ家は、日本のゲーム業界と『NTE』のアプローチの違いに着目する。日本のゲームでは、キャラクターを成長させてストーリーを進める「育成」に重点が置かれ、プレイヤーはキャラクターに感情移入するための努力が求められる。一方、『NTE』のようなアニメ調のオープンワールドゲームでは、美しいアニメ風のキャラクターを操作しながら、自由に世界を探索する「体験」が重視されている。
日本が得意とする「型」と新たな挑戦
日本のゲームメーカーは、従来からJRPGなどに代表される「型」のあるゲーム開発に強みを持ってきた。しかし、オープンワールドというジャンルは、世界の広がりやプレイヤーの自由度を追求するため、必然的に開発コストや設計思想が異なってくる。マンガ家は、日本のメーカーが無理にこの分野に参入する必要はないと指摘しつつ、既存の強みを活かした独自のアプローチもあると述べる。
SNSで見える市場の声
SNS上では、日本のアニメファン層を大きな市場と見なしつつも、日本製の大型オープンワールド作品が不足しているという意見が目立つ。一方で、日本には『ウマ娘 プリティーダービー』のように、アニメ調の表現を用いながらも独自のゲーム性で成功している例もある。マンガ家は、これらの作品は『NTE』とは異なる文脈で評価されるべきだと語る。
多様なジャンルを楽しむことが重要
結論として、マンガ家は日本のゲーム業界に限らず、プレイヤーが様々なジャンルのゲームを楽しめることが重要だと考えている。『NTE』のような作品が登場することで、業界全体が刺激を受けることは歓迎すべきだが、日本が必ずしも同じ方向性を追う必要はない。むしろ、日本の強みであるキャラクターやストーリー性を活かした、多様なゲームが提供更多ことが望ましいとまとめている。
よくある質問
- NTEとはどんなゲームですか?
- 『NTE: Neverness to Everness』は、中国のHotta Studioが開発した基本プレイ無料のオープンワールドRPGです。アニメ調の美麗グラフィックと自由度の高い探索が特徴で、iOSやAndroid、**PlayStation 5**などのプラットフォームで楽しめます。
- なぜ日本はアニメ調のオープンワールドゲームを作らないと言われているのですか?
- 日本のゲーム業界は、ストーリー重視のJRPGなど「型」のあるゲーム開発に強みがありますが、オープンワールドは開発コストや設計が異なり、参入が難しいとされています。また、市場には需要があるものの、既存の成功モデルとの整合性が課題とされています。
- 日本のゲーム業界は今後どうなるのでしょうか?
- 現状では、日本メーカーが無理にオープンワールド大作を追う必要はないとする声もあります。一方で、アニメ調の表現を活かした独自のゲームが成功する可能性もあり、多様なジャンルが共存することが期待されています。
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